BIAO WANG

白手起家、经历超杂的游戏农民工

#运营专员#摄影师#数据工程师#管理咨询顾问
#游戏开发者#创业者#保险经理人

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// 开场白,60 秒读完

文案草稿 · 待定稿

我叫王彪,一个白手起家、经历超杂的游戏农民工。

两条线贯穿我的履历:作为第一代数据人,我从给别人提建议的分析师,做成亲手写产品的开发者,如今正把下一步押在一家 AI-native 游戏公司上;作为游戏人,我的职业生涯几乎与中国移动游戏的腾飞同频——从流量为王,到《黑神话》式的品质时代,我都在场。

中间绕过不少路:赴美直博又退学、加州 Uber 做增长、兼职职业摄影师、巴黎 Quantic Dream 顾问、INSEAD、埃森哲军师,2026 年还开了保险经纪这条新支线。绕路让我确认了一件事:「玩」是人的天性——做出配得上这份天性的游戏,值得当成一生的主线任务。

英雄旅程

// 一条命,一路打怪 —— 高开,低走,再爬起来

巅峰NOW↗

* 情绪曲线:巅峰在开场第 5 分钟(编剧胆子很大)。圆点可点击跳到那一章。

ACT ONE · 常规世界

循规蹈矩的读书人 / Set-up

🏔
第一章

人生巅峰

成都 · ??—2007

考上成都七中,达成本作最高成就。

自此开始走下坡路——后续所有章节均为下坡路 DLC。

🌲
第二章

新手村

武汉 · 华中科技大学 · 2007—2011

循规蹈矩的读书人路线:上课、考试、点工科技能树。

彼时的人生规划只有一条既定轨道,且看起来无比正确。

🌵
第三章

沙漠副本 · 直博

美国 · 亚利桑那 · 2011—2013

沿着既定轨道走到头:本科毕业直接赴美直博。

买了辆 MINI,把美国西部当开放世界跑图——西海岸、夏威夷、黄石,一路开进墨西哥。轨道之外的世界,第一次露出了一角。

拿到硕士学位后做了人生第一个「脱轨」决定:退学。学术这条既定路线,到此存档封盘。

ACT TWO · 特殊世界

在乎标签与收入的打工人 / Confrontation

🚗
第四章

加州淘金

加州 · Uber · 2013—2014

退学后的落点:Uber 司机增长运营(Driver Operations)。互联网、初创公司、大数据——三重刺激一次拉满。

白天做增长:从街头地推这种最接地气的手段,到参与开发 Uber 内部第一版增长数据分析工具。

打工人主线正式开启:原来数据不只能写论文,还能驱动一门疯狂生长的生意。

📷
并行支线SIDE QUEST

快门与荒野

加州 · 与 Uber 同期 · 2013—2014

和 Uber 那份主业并行跑着的一条支线:兼职职业摄影师。

严格说它算不上「第一份职业」,但它是第一次靠「创作」而不是「答题」赚到钱。

这个存档点当时毫不起眼,多年后回看才知道埋了什么伏笔。

📊
第五章

数据法师的修行

杭州 · 网易游戏 · 2014—2019

作为第一代数据人入行,正赶上中国移动游戏腾飞的头班车——此后十年,我的职业生涯和这条曲线同频共振。

用户研究、推荐系统、运营增长:在别人的游戏里,用数据研究「人为什么玩游戏」。

从给内外部提建议的分析师,慢慢憋出一个执念:建议听腻了,想亲手做产品。

🤖
海外支线SIDE QUEST

底特律:变人类顾问

巴黎 · Quantic Dream · 2019.3—12

在做《底特律:变人》的工作室里,当一名线上 + 驻场的外部顾问。

在世界顶级叙事工作室里,看清了游戏工业的天花板长什么样。

🌍
第六章

氪金重开

枫丹白露 / 新加坡 · INSEAD MBA · 2019—2020

一年学费,换一张几乎点满的世界地图:欧洲、非洲、南亚、东南亚、大洋洲。

顺手接了个赤道任务:飞去肯尼亚给创业公司 ALX 当实习生,在非洲写商业计划书。

🗡
第七章

雇佣兵篇

香港 · 埃森哲战略 · 2020—2023

转职战略顾问,给大厂当军师,把 PPT 练成副职业满级。

标签越来越亮,收入越来越高——但「亲手做点什么」的执念也越来越响。

ACT THREE · 新世界

亲手做游戏的创业者 / Resolution

🕹
第八章

独立开发者

元艺极客 MetaARTeek · 2023—2025

裸辞下场。一个人(+偶尔的伙伴)包办设计、代码、美术、音乐:6 款微信小游戏 + 1 款 itch.io 上线,巅峰 DAU 3000,周流水 ¥3000。

同期给自己开了「德智体美劳」改造计划:30 天素描课、音乐再教育、Blender、Unity——把独立开发者缺的课一门门补上。

失败的项目比上线的多得多。但从建议者到开发者这一步,终于迈过去了。

🚀
当前主线

自立门户

香港 / 成都 · OFF-CIRCLE 超元 · 2025—NOW

创办游戏工作室,目标是一家 AI-native 的游戏公司——作为第一代数据人,见证了 AI 的崛起,这次要当真正的使用者。

也见证着中国游戏从流量时代走向《黑神话》式的品质时代。主线进行中,存档点:此刻。

🛡
新支线SIDE QUEST

保险经理人

香港 · AIA · 2026—NOW

2026 年新开的一条支线:持牌保险经纪。

任务日志刚写了几页,战利品栏暂时空着——敬请期待版本更新。

技能星盘

// 三系十二支 · 点得深的没几支,留白才是常态 —— 悬停任意光点看详情

已点亮 32修炼中 17未点亮 29越靠外越进阶,前沿大多没点 —— 有选择地留白,不追求满级
天赋32/78数据科学AI / AIGC游戏开发前端 / Web后端 / 基建视觉声音文字商业咨询增长运营创业经营金融理财技术系创作系江湖系
技术系已点亮 22 / 37
数据科学统计建模数仓与 ETL挖掘与推荐用研与 A/B数据产品化概率系统设计因果推断强化学习时序 / 异常检测
AI / AIGCPrompt 工程AIGC 出图工作流Agent 编排本地模型部署RAG / 微调模型训练多模态
游戏开发玩法原型UnityH5 / 小游戏关卡 / 数值Shader / 图形学网络同步Unreal
前端 / WebHTML / CSSJavaScriptAstro / 静态站交互动效ReactTypeScript数据可视化
后端 / 基建SQLPython服务器 / 部署自动化流水线容器 / K8s微服务云架构
创作系已点亮 14 / 20
视觉摄影与修图素描基本功数字绘画Blender 3D像素 / UI概念 / 分镜角色设计
声音扒谱与打谱8-bit / 芯片乐编曲与混音声乐与视唱游戏配乐 / 音效母带处理音频编程
文字长文写作内容运营播客制作游戏叙事 / 剧本脱口秀 / 演讲编剧 / 世界观
江湖系已点亮 13 / 21
商业咨询战略咨询BD 与大客沟通商业分析尽调与估值行业研究并购 / 重组
增长运营街头地推增长漏斗用户运营买量 / 投放私域 / 社群
创业经营商业计划与路演商业情报品牌营销团队组建与带人融资公司治理
金融理财保险与风险规划资产配置二级投资税务筹划

世界地图

// WORLD EXPLORED · 悬停查看大洲战报

探索度 71%(5 / 7 大洲)

—
亚洲欧洲北美洲非洲大洋洲南美洲 · 未解锁地图南极洲 · 最终 BOSS,未解锁
中国 · 省级行政区点亮进度30 / 34(88%)

待解锁关卡:山西 · 内蒙古 · 辽宁 · 黑龙江

创作物品栏

// INVENTORY · 个人创作,与工作室作品严格分账

🕹
元艺极客 · 2023—2025

独立游戏 × 7

新星防御者(塔防)、魔幻森林(放置)、暗影刺客(横版砍杀)、快乐指尖玩(物理休闲)、趣味学化学(教育游戏化)、纯享俄罗斯消方块——6 款上线微信小游戏,另有 1 款发布于 itch.io。巅峰 DAU 3000,周流水 ¥3000。失败的原型比这多得多。

游戏截图墙(待建,扫码试玩)
🎙
播客 · 2020—2023 · 已完结

游戏哔哔基

自制游戏行业播客 22 期:正片 15 期 + 番外 4 期 + 机油连线 3 期。聊游戏、聊行业、聊做游戏的人。

Apple Podcasts →
✍️
公众号 · 前 oasis 9

超元 offcircle

40+ 篇原创长文,三条主线:游戏设计科普(何为游戏)、元宇宙与哲学思辨(Renaissance Gamers)、生产力与自我升级(me: become human)。现为工作室对外窗口。

微信搜索「超元offcircle」
🎵
长期工程 · 2022—NOW

音乐再教育

系统性重学音乐:每日基本功(弹/听/唱/扒)、声乐与键盘课、扒谱打谱、LSDJ 8-bit——最终目的地是给自己的游戏写配乐,已为自制游戏完成 4 版 BGM。

试听(链接待补)
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长期工程 · 2024—NOW

美术再教育

从《30 天学会绘画》一天不落跟完,到 Krita / Procreate 数字绘画、Blender 3D、线下学院派素描课——为亲手做游戏一门门补上美术课。

画廊(待建)
📷
曾经的职业 · 2013

摄影

博士项目之后、游戏行业之前,靠快门吃过饭。美国西部的荒野是第一批客户见证。

作品选(待补图)