白手起家、经历超杂的游戏农民工
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// 开场白,60 秒读完
我叫王彪,一个白手起家、经历超杂的游戏农民工。
两条线贯穿我的履历:作为第一代数据人,我从给别人提建议的分析师,做成亲手写产品的开发者,如今正把下一步押在一家 AI-native 游戏公司上;作为游戏人,我的职业生涯几乎与中国移动游戏的腾飞同频——从流量为王,到《黑神话》式的品质时代,我都在场。
中间绕过不少路:赴美直博又退学、加州 Uber 做增长、兼职职业摄影师、巴黎 Quantic Dream 顾问、INSEAD、埃森哲军师,2026 年还开了保险经纪这条新支线。绕路让我确认了一件事:「玩」是人的天性——做出配得上这份天性的游戏,值得当成一生的主线任务。
// 一条命,一路打怪 —— 高开,低走,再爬起来
* 情绪曲线:巅峰在开场第 5 分钟(编剧胆子很大)。圆点可点击跳到那一章。
循规蹈矩的读书人 / Set-up
考上成都七中,达成本作最高成就。
自此开始走下坡路——后续所有章节均为下坡路 DLC。
循规蹈矩的读书人路线:上课、考试、点工科技能树。
彼时的人生规划只有一条既定轨道,且看起来无比正确。
沿着既定轨道走到头:本科毕业直接赴美直博。
买了辆 MINI,把美国西部当开放世界跑图——西海岸、夏威夷、黄石,一路开进墨西哥。轨道之外的世界,第一次露出了一角。
拿到硕士学位后做了人生第一个「脱轨」决定:退学。学术这条既定路线,到此存档封盘。
在乎标签与收入的打工人 / Confrontation
退学后的落点:Uber 司机增长运营(Driver Operations)。互联网、初创公司、大数据——三重刺激一次拉满。
白天做增长:从街头地推这种最接地气的手段,到参与开发 Uber 内部第一版增长数据分析工具。
打工人主线正式开启:原来数据不只能写论文,还能驱动一门疯狂生长的生意。
和 Uber 那份主业并行跑着的一条支线:兼职职业摄影师。
严格说它算不上「第一份职业」,但它是第一次靠「创作」而不是「答题」赚到钱。
这个存档点当时毫不起眼,多年后回看才知道埋了什么伏笔。
作为第一代数据人入行,正赶上中国移动游戏腾飞的头班车——此后十年,我的职业生涯和这条曲线同频共振。
用户研究、推荐系统、运营增长:在别人的游戏里,用数据研究「人为什么玩游戏」。
从给内外部提建议的分析师,慢慢憋出一个执念:建议听腻了,想亲手做产品。
在做《底特律:变人》的工作室里,当一名线上 + 驻场的外部顾问。
在世界顶级叙事工作室里,看清了游戏工业的天花板长什么样。
一年学费,换一张几乎点满的世界地图:欧洲、非洲、南亚、东南亚、大洋洲。
顺手接了个赤道任务:飞去肯尼亚给创业公司 ALX 当实习生,在非洲写商业计划书。
转职战略顾问,给大厂当军师,把 PPT 练成副职业满级。
标签越来越亮,收入越来越高——但「亲手做点什么」的执念也越来越响。
亲手做游戏的创业者 / Resolution
裸辞下场。一个人(+偶尔的伙伴)包办设计、代码、美术、音乐:6 款微信小游戏 + 1 款 itch.io 上线,巅峰 DAU 3000,周流水 ¥3000。
同期给自己开了「德智体美劳」改造计划:30 天素描课、音乐再教育、Blender、Unity——把独立开发者缺的课一门门补上。
失败的项目比上线的多得多。但从建议者到开发者这一步,终于迈过去了。
创办游戏工作室,目标是一家 AI-native 的游戏公司——作为第一代数据人,见证了 AI 的崛起,这次要当真正的使用者。
也见证着中国游戏从流量时代走向《黑神话》式的品质时代。主线进行中,存档点:此刻。
2026 年新开的一条支线:持牌保险经纪。
任务日志刚写了几页,战利品栏暂时空着——敬请期待版本更新。
// 三系十二支 · 点得深的没几支,留白才是常态 —— 悬停任意光点看详情
// WORLD EXPLORED · 悬停查看大洲战报
探索度 71%(5 / 7 大洲)
// INVENTORY · 个人创作,与工作室作品严格分账
新星防御者(塔防)、魔幻森林(放置)、暗影刺客(横版砍杀)、快乐指尖玩(物理休闲)、趣味学化学(教育游戏化)、纯享俄罗斯消方块——6 款上线微信小游戏,另有 1 款发布于 itch.io。巅峰 DAU 3000,周流水 ¥3000。失败的原型比这多得多。
游戏截图墙(待建,扫码试玩)40+ 篇原创长文,三条主线:游戏设计科普(何为游戏)、元宇宙与哲学思辨(Renaissance Gamers)、生产力与自我升级(me: become human)。现为工作室对外窗口。
微信搜索「超元offcircle」系统性重学音乐:每日基本功(弹/听/唱/扒)、声乐与键盘课、扒谱打谱、LSDJ 8-bit——最终目的地是给自己的游戏写配乐,已为自制游戏完成 4 版 BGM。
试听(链接待补)从《30 天学会绘画》一天不落跟完,到 Krita / Procreate 数字绘画、Blender 3D、线下学院派素描课——为亲手做游戏一门门补上美术课。
画廊(待建)博士项目之后、游戏行业之前,靠快门吃过饭。美国西部的荒野是第一批客户见证。
作品选(待补图)// 在别的服务器找到我